вторник, 1 марта 2016 г.

Ками

В игре, помимо главного героя, в походах и боях участвуют духи маны - ками. В отличие от сгустков маны (ки) они разумны и стремятся к своей полноте, развиваясь и поднимая свой уровень и навыки.

Ками получают опыт не за битвы, а за поглощение неразумных ки. Эту энергию в разных местах может собирать впрок только человек (в нашем случае Най), собственно потому они и присоединяются к нему.

Ки собираются как предметы, и потом из инвентаря можно скормить их кому нужно, выбирая кого прокачать, с кем удобней ходить (в бою одновременно участвуют всего 3 бойца: Най и два ками).

Ками могут носить как экипировку две призмы - атакующую и защитную - которые можно находить и менять как угодно, и свою личную неснимаемую сущность, которую можно прокачивать у алхимиков душ. Сущность влияет на параметры и резист/слабость от элементов, соответственно, и, также, дает дополнительные навыки.

Каждый ками имеет в своем арсенале набор атакующих, защитных скиллов и (де-)баффов и по две ауры: атакующую и защитную. Аура накладывается на всех в пати и исчезает при накладывании другой ауры или при выбывании ками из битвы. Все скиллы и ауры прокачиваемые (от 1 до 3х уровней) строго в соответствии с уровнем ками.

В первой главе доступны два ками, они присоединятся в обязательном порядке по сюжету. Это младшие братья:

  1. Оба-Хе-До-Га-До (защита сверху). Это физический ками, он имеет ауры атаки и защиты, атакует физическими атаками, может несильно лечить. Его удобно использовать, если практикуются физические способы воздействия на врагов.
  2. Наибу-Но-Хого (защита изнутри). Это магический ками, в плане общей магии. Они имеет ауры, повышающие MAT или MDF членов партии, атакует нейтральными магическими атаками и восстанавливает запас концентрации у бойцов. Универсальный помощник для мага.
Во второй главе можно найти старших братьев ками, уже не обязательно, но желательно. Отмечу, что попасть в места с ками можно только имея хотя бы второй уровень соответствующего кольца, если не найдете - не беда - в грядущей третьей главе их все-равно можно будет найти (то бишь, купить).

Старших братьев, по числу элементов, пять штук. Это:
  1. Минамеазе-но-сейшин (дух ветра), элемент воздуха. Хорошая защита от воды, средняя от всего остального. Имеет ауры усиления магии ветра и защиты от воды и ветряные атаки и защиты от воды, а также магию ускорения.
  2. Ками-Иши-но-сэйшин (дух камня), элемент земли. Хорошая защита от огня, средняя от всего остального. Имеет ауры усиления магии земли и защиты от огня; земляные атаки и магию замедления.
  3. Ками-Ка-ва-супирито (дух реки), элемент воды. Хорошая защита от пустоты, средняя от всего остального. Имеет ауры усиления магии воды и защиты от пустоты; водные атаки. Отлично лечит.
  4. Ками-Хи-но-сейшин (дух костра), элемент огня. Хорошая защита от ветра, средняя от всего остального. Имеет ауры усиления магии огня и защиты от ветра; огненные атаки.
  5. Ками-Фуруи-дао (старое дао), элемент пустоты. Хорошая защита от земли, средняя от всего остального.  Имеет ауры усиления магии огня и защиты от земли; атаки пустоты. Некоторые его атаки наносят %урон от жизни врага. Имеет хороший дебафф, снимающий жизни и ману за ход, но с редким среди врагов резистом от него.

Во второй главе найдется первый алхимик душ готовый прокачать сущности ками, первый раз просто так - а за второй придется попотеть, добывая нужные для прокачки артефакты. Стоит его посещать, ведь третий уровень сущности дает довольно неплохой скилл для ками.

Далее, в третьей главе, планируется добавить еще несколько ками, сильных и специализирующихся в чем-то оригинальном, количество и виды пока в раздумьях. 

понедельник, 29 февраля 2016 г.

Рыбалка

Рыбалка в свежей версии вся приведена в общий вид со скриптом от Galv.

Особенности:
- Это небольшой интерактив.
- Рыбы имеют свою силу (pull) и могут с легкостью оборвать леску.
- В игре есть несколько удочек, различающихся внешним видом и параметром силы (уравновешивает силу рыбы). Пока доступны три.
- Разные рыбы ведутся на разные приманки.
- Доступные приманки находятся, делаются Наем или добываются в боях; пока доступны четыре:

  • Рисовый колобок (делается дедом в нужном количестве при отсутствии)
  • Червячок (можно найти в разных местах типа кучки земли или навоза)
  • Магический червячок Они-Джана. Редкость, добывается по-разному, в том числе и в бою.
  • Малек (ловится как рыбешка в рыбалке).
- Иногда можно выловить сундук или частицы ки для ками, а то и подцепить монстра.
- Пойманную рыбу можно жарить и есть или скормить лисе (добавляет разные параметры, но пока все остается на откуп деду и игроку, только в 3 главе можно будет найти книгу с описанием действий). Некоторая рыба используется в квестиках, а некоторую можно даже использовать как дамажащий предмет.
- Кроме ценных рыб в водоемах плавают уклейки, хватающие почем зря наживки и мешающие рыбачить. Они бесполезны, но также учитываются в рекордах.

Почти сразу доступна книга рекордов и списка пойманных рыб, вот пример.